čtvrtek 12. srpna 2010
Perla jménem Dwarf Fortress
neděle 19. října 2008
World of Goo
Jaké překvapení, když jsem zjistil, že stavění z kuliček ve WoG nekončí u fádní a nudné věže. Úkolem je se pomocí stavění kuliček do rozličných "struktur" dostat až k trubce na konci (většinou) úrovně. Od začátku vidíte mapu a máte pár kuliček, se kterými můžete začít budovat. Vtip je v tom, že prostředí bývá zrádné, je plné všelijakých pohybujících se mechanismů, smrtících hřebů, ohně nebo prostě jen fouká vítr. Hra má propracovaný fyzikální systém, takže musíte myslet také na celkovou stabilitu vámi poskládaných Goo. V pozdějších fázích hry se navíc objeví další druhy kuliček, každá se svojí unikátní schopností, které využijete při překonávání nástrah. Pokud bych měl koncept hry shrnout, tak WoG je takový hybrid mezi logickou hrou, plošinovkou a velkým množstvím experimental gameplay.
Těžko popsat dojem, který na mě tahle hra udělala. Už dlouho jsem si nic podobného nezahrál. Nevím, jestli její největší kouzlo vězí v nádherném grafickém kabátku, vytříbené hratelnosti, která před vás nutí u každé úrovně opravdu přemýšlet, skvělé hudbě nebo dokonce o hezky napsaném příběhu - opravdu těžko říct. Tahle hra je dokonalá po všech stránkách. Osobně ji řadím mezi takové skvosty, jako je Aquaria nebo Gish. Ne-li dokonce na první místo.
Pokud vás moje rozplývání se zaujalo a chcete se přesvědčit sami, sáhněte po demoverzi. A pokud se vám zalíbí, můžete si hru za směšných 20 dolarů koupit. Myslím, že tahle cena je za takový počin opravdu malá a zakoupením hry podpoříte její geniální autory.
neděle 22. června 2008
Mass Effect
Snad nic nezkazím, když řeknu, že příběh Mass Effectu je vlastně klasické klišé o záchraně vesmíru, jenže je tak krásně vyprávěný, že nepřestane hrát, dokud neuvidíte závěrečné titulky. A to není všechno, vývojáři připravují pokračování. Hra je postavená na Unreal enginu 3, ale nemusíte se bát. Muskulaturní pánské orgie nečekejte - díkybohu. Vývojáři si s enginem skvěle poradili a nejen, že hra vypadá stylově a pěkně sci-fi, ale dokáže běžet i na slabších strojích. Hudebnímu doprovodu není co vytknout, sedí perfektně.
Bohužel stále platí, že nic není dokonalé. Mass Effectu se nevyhnuly jisté neduhy, které někdy až moc znepříjemňují hraní. Občas mě napadá, jestli na hře nepracovali dvě skupiny. První, která vytvořila všechno to, co máme na téhle hře rádi a druhá, která se postarala o tyhle blbiny.
Třeba to, že se vedlejší mise nechutně opakují. Respektive jejich prostředí. Až budete prolézat popáte ten samý důl, akorát s jiným rozmístěním beden a konečným cílem úkolu, poznáte, o čem mluvím.
Zajímalo by mě, kdo vytvářel povrchy planet. Při některých jízdách v terénním vozidle Mako jsem měl pocit, že všichni uvnitř už musí vyzvracet i svoje vnitřnosti. Skoro to vypadá tak, že někdo načmáral mapu povrchu a podle barvy se vygeneroval terén nebo se terén dokonce generoval náhodně. Pak už jen stačilo tam přidat objekty a hurá na další planetu. Po několikáté šílené jízdě už se vám ani nechce planety objevovat. Zajímavé objekty jsou těžko přístupné, jedna planeta podobná druhé atd. Ale chcete-li se dostat k lepšímu vybavení a úrovni postav, tak to budete muset přežít.
Také AI není úplně bezchybná. A ve které hře je, že? Občas se mi stalo, že moji parťáci tupě stáli, nekryli se a nechali do sebe nasázet nepřátelské rakety, což je samozřejmě zabilo. Nepřátelé se také někdy chovali tak, že i pilot kamikaze by záviděl. Klidně do vás naběhnou a nechají se zabít. Čehož jsem pak sprostě využíval, když šlo do tuhého. ^_^
Dalším neduhem, který mi dost vadil, byla podobnost zbraní. Co na tom, že seberete třikrát lepší pušku, když vypadá stejně jako ty předchozí. Proč se zbraně od různých výrobců liší sakra jen barvou a vlastnostmi? Tohle mi u RPG takového kalibru, jako je Mass Effect, docela vadí.
S vysokým hodnocením hry na všech herních webech přesto souhlasím, tahle hra si to zaslouží, i když to není pravé "těžké" RPG, takže hardcore hráči mohou remcat, a najde se v ní i pár chybiček. Mě, jako milovníkovi her od BioWare celkově, se hra velmi líbila. Je to jako kdybyste hráli sci-fi román. Své místo na mojí poličce si našla. A co na vaší poličce? 8)
sobota 21. června 2008
Zeitgeist
Ještě než začneme, tak bych chtěl říct, že nemusíte věřit všemu co uslyšíte. Média s námi dokáží manipulovat, jak se říká v dokumentu, to je pravda, ale pak je i tenhle dokument manipulace. Sám sebe tak v podstatě zatracuje. Ale kde potom leží pravda? Čemu má člověk věřit a čemu ne?
I. Největší příběh všech dob
První kapitola popisuje propojení světových náboženství mezi sebou a mezi původními přírodními (pohanskými, chcete-li) vírami. Zaměřuje se především na křesťanství. Popisuje ho jako kopii několik náboženství najednou a jako jednu velkou manipulaci. Podle mě se bohužel první část dokumentu nevyvedla. Je plná faktických chyb a nepřesností, které si můžete sami ověřit v učebnicích a dokonce i v Bibli samotné.
Více na této adrese: http://frantisek.bloguje.cz/618276-lzi-filmu-zeitgeist.php
Myslím, že smyslem první kapitoly je ukázat, jak snadno se dá pomocí víry, ať už jakékoliv, manipulovat s lidmi. Lidé vždycky potřebovali a patrně budou potřebovat víru v něco. V něco víc. V něco co nám dá ospravedlnění našich skutků. V něco, co nás zbaví odpovědnosti.
...to takhle zařídil bůh.Však to znáte. Nijak se netajím svým názorem, že víra je jen berličkou pro "slabé" jedince.
II. Celý svět je jeviště
Pokud přežijete první kapitolu, dostanete se do mnohem zajímavější části. Druhá kapitola se zaměřuje na události z 11. září 2001. Ano, přesně o tomhle bude řeč.
Nejspíš jste slyšeli o možnosti, že teroristické útoky na WTC v New Yorku, na Penatagon atd. byly zinscenované, tahle část filmu se zaobírá právě tím. Uvidíte mluvit spousty očitých svědků. Uvidíte spousty mnohdy až šokujících důkazů. Například:
Jak to, že se letadlo, které spadlo na Pentagon vypařilo? Z vědeckého hlediska to přece není možné.nebo
Proč budovy WTC padají přesně jako budovy při řízené demolici? A co budova WTC 7? Proč jsou hlavní nosníky přeříznuté?A mnoho dalších zajímavých věcí.
Druhá kapitola je velice zajímavá a dává přinejmenším jiný pohled na věc. Což ale není nic v porovnání s třetí kapitolou.
III. Nestarejte se o muže za oponou
Kdo řídí nějakou zemi? Nějakou demokratickou zemi? Vláda volená lidmi? Ale kdepak. Jsou to peníze a ti, kteří je mají.
Třetí kapitola vás nejspíš rovnou shodí ze židle. Uvidíte v ní jak je celý ekonomický systém USA řízen lidmi, kteří obcházejí vládu a kašlou na obyčejné občany. Jde jim jen o peníze. Válka je jen byznys pro společnosti vyrábějící zbraně, které nakonec stejně hrají na obě strany. Terorismus je jen záminka pro kontrolu lidí. Četli jste Orwellův román 1984? Jestli ano, tak už máte přibližně představu jaká kontrola to asi bude. O tomhle všem, a nejen o tom, je třetí část dokumentu. Asi nejzajímavější ze všech tří.
Závěr dokumentu pak spojuje všechny tři kapitoly do jedné. Všechno je propojené. Všechno jen promyšlený plán. Zetgeist se vám snaží ukázat možnou pravdu. Poselství dokumentu je jasné. Probuďte se, otevřete oči a začněte myslet. Nesmíme být stádo tupých ovcí, které se dá snadno ovládat. Slovo Homo sapiens sapiens neznamená "tupý otrok".
Ke stažení:
Zetgeist - Final edition s českými titulky
Zeitgeist s českými titulky na Google Video
Zeitgeist s českými titulky - Torrent
sobota 3. listopadu 2007
Minirecenze: Zaklínač
Čekali jsme dlouho, ale trpělivost se vyplatila a já tak mám tu čest vám představit aspiranta na RPG hru roku – Zaklínače. Hra od našich polských sousedů, vycházející ze slavné knižní předlohy Andrzeje Sapkowského, která je známá především na východě Evropy, je opravdovým překvapením a musím říct, že příjemným překvapením.
čtvrtek 25. října 2007
Minirecenze: Portal
Jistě jste slyšeli o něčem, co se jmenuje Orange box, pokud ne tak vězte, že je to balení tří her a to ne her ledajakých. Ostatně, myslíte si že pokračování proslulého Half-life 2 v podobě již druhé epizody, multiplayerová pecka Team Fortress 2, či Portal, o kterém bude tato minirecenze, jsou hry jen tak nějaké? Určitě ne.Portal není obyčejná hra, už samotným stylem hraní. I když jde o hru z vlastního pohledu a mohlo by se zdát, že půjde o další střílečku, tak za celou hru si ani jednou nevystřelíte. Jedinou vaší "zbraní" je věcička, která dokáže vytvářet portály. Je to takový ovál, který se po vystřelení objeví na zaměřené stěně, podlaze apod. Vystřelíte vždy jen dva, z nichž každý funguje zároveň jako vchod a východ. Smyslem hry je řešení logických hádanek právě za pomocí vytváření portálů. Obtížnost hádanek se postupně zvyšuje, objevují se zapeklité kombinace, kde k vyřešení využijete bedny a energetické koule, kterých se zase nesmíte dotknout. Život vám ztíží automatické věžičky a pokud hru dohrajete, čeká vás ještě Advanced mod, což není nic jiného než známé mapy se zvýšenou obtížností a to někdy hodně zvýšenou.
Není to ale jen o řešení složitých hádanek, s takovou by hra moc neuspěla. Odpověď na to, proč je Portal tak oblíbený, leží někde - v příběhu a jeho podání. Nerad bych něco předem prozradil, snad vám bude stačit to, že jste součástí experimentu s portály, který se nakonec nebude ubírat tím směrem, kterým jste si mysleli. Pokud budete mít oči otevřené tak si příběh vychutnáte naplno a také objevíte spousty odkazů na svět Half Life. Za celou hru nepotkáte jediné NPC, jedinou společnost vám bude dělat strojový hlas umělé inteligence GLaDOS, která vám občas poradí, občas vás pěkně naštve a hlavně vás pořádně rozesměje. Její "křemíkový humor" je nezapomenutelný a to nemluvím o automatických věžičkách, jejichž hlášky jsou také vynikající. No schválně, viděli jste někdy automatický bojový stroj, který naříká "ou ou ou" když ho převrátíte?
Tohle všechno tvoří dohromady výbornou hru, která vás určitě nezklame. Pokud se rádi u hry trošku zamyslíte a máte rádi výzvy, je Portal to pravé. Jediným záporem hry je její délka, dokončení příběhu vám zabere cca 3 hodiny čistého času, herní dobu ale slušně natahují již zmíněné Advanced mapy a pak také další modifikace herního režimu, kde máte na úroveň časový limit nebo jste omezeni počtem vytvořených portálů. Komunita hráčů se také činí a na Internetu je možné najít spoustu amatérských map, které vám opět rozpálí mozkové závity.
Portal je hra, která má duši a takových her je dnes málo a pokud jste ho ještě nehráli, je čas s tím něco udělat. A nezapomeňte: "The cake is a lie!".